Egen husmønt i kassen — seks værdier, hvoraf én kun gælder her.
Hvordan kuglen falder
En retning pr. rækkeVed hver pind går kuglen enten til venstre eller til højre. Efter otte rækker er der otte valg truffet, efter seksten rækker seksten. For at lande yderst til venstre skal alle valg være gået samme vej — for at lande i midten skal de have delt sig nogenlunde ligeligt, og det kan ske på mange flere måder.
Det er hele forklaringen på værdisætningen: de yderste felter rammes sjældnest og betaler derfor mest, midterfelterne rammes oftest og betaler mindst. Kurven er den samme uanset hvilket hus, spillet kører i.
Hvad indstillingerne ændrer
To knapper, én kurveAntal rækker
- Flere rækker betyder flere felter og en bredere kurve.
- Yderfelterne bliver sjældnere og deres værdi højere.
- Midten bliver mere sandsynlig, ikke mindre.
Risikoindstilling
- Ændrer værdisætningen af felterne, ikke kuglens vej.
- Høj indstilling: yderfelterne op, midten ned.
- Lav indstilling: fladere fordeling mellem felterne.
Ingen af de to knapper ændrer, hvordan kuglen falder. De ændrer, hvad felterne er værd, når den lander. Det er en vigtig skelnen, fordi den udelukker den almindeligste misforståelse: at en indstilling kan «styre» kuglen mod randen.
Hvor spillet findes
Hos husene selvPlinko er et af de spil, huse bygger selv, og udgaverne adskiller sig i rækkeantal, værdisætning og udseende. Der findes derfor ikke ét plinko med ét sæt tal — hvad et bestemt hus' udgave betaler, står i den udgaves egen regeltekst.
Post i registret findes, alt øvrigt er ulæst her.
De adresser i oversigten, der fremhæver egne spil i lobbyen. Om netop plinko indgår, står i den enkelte lobby og ikke her.
Rækkeantallet i tal
Hvorfor midten vokserMed otte rækker findes der ni felter og 256 mulige veje gennem trekanten. Kun én af dem ender yderst til venstre, og kun én yderst til højre. Med seksten rækker findes der sytten felter og over 65 000 veje — og stadig kun én, der går hele vejen til samme side.
| Rækker | Felter | Veje i alt | Veje til yderfeltet |
|---|---|---|---|
| 8 | 9 | 256 | 1 |
| 12 | 13 | 4 096 | 1 |
| 16 | 17 | 65 536 | 1 |
Tallene følger af mekanikken og kan regnes efter: antallet af veje er to opløftet i antallet af rækker. De er ikke hentet fra en bestemt udgave af spillet.
Det er hele forklaringen på, hvorfor yderfelterne er værdisat højt: de nås ad én vej ud af mange tusind. Kurven bliver mere udpræget, jo flere rækker der vælges, og det er den eneste konsekvens, rækkeantallet har.
Hvad udgaverne adskiller sig på
Tre ting, og ingen af dem er kuglen- Rækkeantallet og dermed antallet af felter.
- Værdisætningen af hvert felt, som risikoindstillingen ændrer.
- Om der kan køres flere kugler ad gangen, og om det kan automatiseres.
Ingen af de tre ændrer, hvordan kuglen falder. De ændrer, hvor mange felter den kan lande i, hvad felterne er værd, og hvor hurtigt runderne følger efter hinanden. Den sidste er værd at lægge mærke til, fordi den påvirker tempoet og dermed, hvor hurtigt en indsats bliver til mange.
Samme oplysning set fra en anden vinkel: metoden: hele regnestykket, skrevet ud. Det tilgrænsende spørgsmål behandles i bitcasino.io: hvad der står mellem konto og udbetaling. Den del af regnestykket, der ikke står her, står i jacksclub: hvad der står mellem konto og udbetaling.
Hyppige spørgsmål
Det, der faktisk søges påKan man forudsige, hvor kuglen lander?
Nej. Hvert fald er uafhængigt, og der er ingen rækkefølge at aflæse. Denne side beskriver hverken systemer eller forudsigelsesværktøjer.
Hvad gør risikoindstillingen?
Den ændrer værdisætningen af felterne, ikke kuglens vej. Høj indstilling hæver yderfelterne og sænker midten.
Er plinko det samme i alle huse?
Nej. Det er et spil, husene bygger selv, og udgaverne adskiller sig i rækkeantal og værdisætning.
Videre i huset